2010-07-01から1ヶ月間の記事一覧

フィギュアを真面目に考える

真面目に考えたくなった。 自分で作ることは考慮外。 フィギュアというメディアの特性 実在的である。 他のデバイス(メディア)を介さずに直接、人の神経に触れる。 それそのものの大きさが、鑑賞者の印象に影響する。 鑑賞者の肉体、及びその視覚装置のサ…

「ゲーム」の定義

「クロフォードのゲームデザイン論」を読もうと思ったので、その前に自分なりの定義をメモ。 「遊び」の定義 非生産的で、プロセスそのものに意味がある行為。 プロセスの過程で発生する情動が重要、とも言える。生きるために必須、ではない。 生産的でない…

日本人は革新的ではないのだろうか

夜の言語ゲロ。以下推敲ナシ。 - iPodは革新的だったのか?iPad、電子書籍は?いちプロダクトとして見た場合は革新的と言えるかもしれないが、 もっと大きな、デベロッパー、コンシューマーを含めたトータルのシステムとして見た場合、日本の音楽市場、書籍…